2022年12月12日

PhantomSword Privacy Policy

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posted by k-nakagawa at 01:39| Comment(0) | PhantomSword | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2022年11月20日

People Will Money Introduction

Win or lose, it's a lot of fun.
Aim for great riches!

◆Game Outline
1_en.jpg
People generate money if they are working, but not if they are not working.
In this game, it is important to build facilities as quickly as possible to keep people around.

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You can continue to silently build facilities, or you can use policy cards to hinder other players.
The player with the most assets at the end of the game wins.

◆Game Details
[Event]
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It always occurs at the beginning of a turn.
They can be of various types, such as gaining money or people, or having a facility you have built destroyed.
Some of them help you upgrade your facilities and make higher profits.

[Facility]
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Facilities make a profit by putting people to work.
Profit margins vary from facility to facility.
Some facilities have low profit margins but have special effects.

[Policy]
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You can interfere directly with other players.
It can take people or money from other players or prevent interference from other players.

Others increase the effectiveness of events, increase the value of facilities, or generate research data.

It is no exaggeration to say that good or bad policies can make or break a game.
However, it takes a so-so amount of money to purchase a policy.

◆Contact Us
feeling_ability@yahoo.co.jp
posted by k-nakagawa at 22:25| Comment(0) | 人は金成り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

People Will Money Introduction

Gagner ou perdre, c'est très amusant.
Visez la grande richesse !

◆Aperçu du jeu
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Les gens génèrent de l'argent s'ils travaillent, mais pas s'ils ne travaillent pas.
Dans ce jeu, il est important de construire des installations aussi rapidement que possible pour garder les gens.

2_fr.jpg
Vous pouvez continuer à construire silencieusement des installations, ou vous pouvez utiliser des cartes politiques pour gêner les autres joueurs.
Le joueur qui a le plus d'actifs à la fin de la partie gagne.

◆Contenu du jeu
[Événement]
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Il se produit toujours au début d'un tour.
Ils peuvent être de différents types, comme gagner de l'argent ou des personnes, ou détruire une installation que vous avez construite.
Certains d'entre eux contribuent à développer l'installation et à la rendre très rentable.

[Installation]
4_fr.jpg
Les établissements font des bénéfices en faisant travailler les gens.
Les marges bénéficiaires varient d'un établissement à l'autre.
Certaines installations ont de faibles marges bénéficiaires mais ont des effets spéciaux.

[Politique]
5_fr.jpg
Vous pouvez interférer directement avec les autres joueurs.
Vous pouvez prendre des personnes ou de l'argent à d'autres joueurs ou empêcher l'interférence d'autres joueurs.

D'autres accroissent l'efficacité des événements, augmentent la valeur des installations ou génèrent des données de recherche.

Il n'est pas exagéré de dire que de bonnes ou de mauvaises politiques peuvent décider de qui gagne ou perd.
Toutefois, l'achat d'une police d'assurance coûte assez cher.

◆enquête
feeling_ability@yahoo.co.jp
posted by k-nakagawa at 22:19| Comment(0) | 人は金成り | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする