2013年08月04日

おかげさまで

棒人の乱、(少し前ですが)500-DLに到達しました。
ありがとうございます。

前も書きましたが、、、
ゲームが難しいという声をたくさん頂いております。
ですので、フロントランナーの方には申し訳ありませんが、
次回のアップデート(1.2申請中)にて、ゲームバランスを調整します。

1.2での修正点は以下になります。
 ・段級位の点を調整し、技を覚えやすくした
 ・稽古場で、次の段級位になるための点数を表示
 ・敵を倒した際の点数表示を見やすくした

今後とも、よろしくお願いします。
posted by k-nakagawa at 04:46| Comment(0) | 棒人の乱 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2013年07月20日

BoninWar-棒人の乱-

4-inch-00.png
「BoninWar-棒人の乱-」が無事にリリースされました。
これもひとえに皆様のおかげです。ありがとうございます。

友人から色々と声をかけて頂いておりますが、、、
みんな口を揃えて、「難しい」と言います。
なので、攻略方法について、書きたいと思います。

◆陣を進めるには
一番は大事なのは、左右のどちらが先に到着するかを落ち着いて見極めることです。
敵よりもプレイヤーの方がリーチが長いので、同時に来られても対処が可能です。

見極める上で重要なのは、敵の動きのパターンを覚えてしまうことです。
最初の難関は5陣ですが、敵の動きが分かれば苦もなくクリアできます。

◆点の稼ぎ方
パンチ、キック(振り向き攻撃)、技で点数が異なります。
余裕のあるときは積極的にキックを狙い、安全にいくときは割り切ってパンチにします。

敵の種類によっても、点数が異なります。
7陣で出てくる新しい敵キャラが、最初のボーナスキャラです。(速いですが)
7陣まで到達できれば、技の習得もスムーズにできるようになります。

大したゲームではありませんが、暇つぶしに一役かえたら幸いです。
そして、本ページを閲覧してくださり、ありがとうございました。
posted by k-nakagawa at 12:08| Comment(0) | 棒人の乱 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする